Reparación de retroiluminación de LCD
Oct 27, 2021
Existe una forma sencilla de realizar la prueba con una barra general de alto voltaje. Primero, pruebe la lámpara para ver si el problema es causado por la lámpara. Si no es así, simplemente reemplace la barra de alto voltaje. La forma más sencilla es reparar la pieza de alto voltaje. Hay muchas razones, como las bobinas de alto voltaje.
Expandir todo
En la actualidad, el mercado está lleno de monitores LCD y el mantenimiento de los monitores LCD es más difícil que los monitores CRT. Este artículo explicará algunos conocimientos y técnicas de mantenimiento de monitores LCD. El cristal líquido es una sustancia entre sólido y líquido. Es un compuesto orgánico con una disposición molecular regular. Si se calienta aparecerá en estado líquido transparente, y si se enfría aparecerá un estado sólido turbio de partículas cristalinas, que tiene las características de líquido y cristal, por lo que se le llama" líquido cristal" ;.
El principio de la pantalla de cristal líquido es simplemente energizar el cristal líquido colocado entre los dos electrodos, y la disposición de las moléculas de cristal líquido cambiará cuando se energicen los electrodos, cambiando así la trayectoria óptica de la luz transmitida y realizando el control de la imagen. El panel de cristal líquido TFT está compuesto por vidrio protector de superficie, placa de filtro de color ternario, placa polarizadora, transistor FET (transistor de película delgada) electrodo depositado sobre el sustrato de vidrio, cristal líquido y electrodo común también depositado sobre el sustrato de vidrio. La capa inferior está compuesta por una placa polarizadora, una placa de luz de fondo (guía de luz) y una fuente de luz de fondo. La luz se transmite desde la capa inferior y es controlada por el cristal líquido y la placa polarizadora, y la imagen colorida se genera con la ayuda de la placa de filtro.
Según la estructura física, las pantallas de cristal líquido comunes se pueden dividir en los siguientes tipos: TN, STN, DSTN tres cristales líquidos son LCD de matriz pasiva, sus principios son básicamente los mismos, la diferencia es que el ángulo de giro de cada molécula de cristal líquido es ligeramente diferente. Entre ellos, DSTN (comúnmente conocido como" pseudo-color") se usaba ampliamente en los primeros monitores de computadoras portátiles y consolas de juegos portátiles, pero debido a que tenía que tomar prestadas fuentes de luz externas para mostrar imágenes, tenía Grandes limitaciones de aplicación, pero estas primeras pantallas LCD a color o color sin retroiluminación pueden hacerse más delgadas, más ligeras y con mayor eficiencia energética. Si se puede innovar técnicamente, estas cosas siguen siendo muy útiles para computadoras portátiles y consolas de juegos. La pantalla LCD de matriz activa de transistor de película delgada TFT es la corriente principal utilizada en nuestras pantallas de cristal líquido en la actualidad. Tiene las ventajas de una respuesta de pantalla rápida, buen contraste, alto brillo, gran ángulo de visión y colores intensos.
Todo el mundo sabe que cada punto de una pantalla de cristal líquido TFT consta de tres partes: rojo, verde y azul. Generalmente, el tamaño de punto de una pantalla de cristal líquido TFT de 15 pulgadas con una resolución de 1024X768 es de aproximadamente 0,30 mm. La pantalla de cristal líquido TFT se diferencia de la pantalla CRT en que tiene una resolución fija. La calidad de la imagen es mejor solo con la resolución especificada, y la imagen se puede mostrar en forma de expansión o compresión con otras resoluciones.
Además, cabe destacar que la pantalla tradicional utiliza un cañón de electrones para emitir haces de electrones, que generarán fuentes de radiación al golpear la pantalla. Aunque sus productos existentes han mejorado enormemente en tecnología, el daño por radiación se reduce continuamente, pero sigue siendo imposible. Curación radical; y los monitores LCD tienen una radiación muy baja. La pantalla de visualización de la pantalla tradicional utiliza fósforos, que muestran imágenes al golpear los fósforos con haces de electrones. Por lo tanto, el brillo de la pantalla es más brillante que la pantalla transparente del cristal líquido y el ángulo de visión es mucho mejor que el de la pantalla de cristal líquido TFT. En términos de velocidad de respuesta de la pantalla, la pantalla tradicional tiene una muy buena velocidad de respuesta debido a sus ventajas técnicas.
Cómo juzgar que la luz de fondo está dañada
El cristal líquido en sí no emite luz, y la apariencia y el ajuste del brillo de su imagen dependen del ajuste del brillo de la luz de fondo. Cuando la pantalla de cristal líquido está funcionando, la luz emitida por la luz de fondo pasa a través de la pantalla de cristal líquido para reflejar el contenido de la imagen que se muestra en la pantalla de cristal líquido en los ojos humanos. Solo entonces podremos ver el texto y las imágenes que se muestran en la pantalla de cristal líquido. Si la luz de fondo está dañada, no habrá luz y no podemos ver nada en este momento. Sin embargo, si observamos cuidadosamente la pantalla LCD, veremos una imagen tenue en la pantalla LCD, lo que significa que el circuito relacionado con la luz de fondo está roto. Si el circuito de luz de fondo está intacto y hay un problema con el circuito de visualización, veremos una luz blanca brillante detrás de la pantalla LCD. La mayoría de las fallas de las pantallas de cristal líquido son problemas del circuito de luz de fondo o problemas de suministro de energía. La causa más probable de falla en el circuito de la luz de fondo es el cortocircuito interno o el circuito abierto de la bobina de refuerzo.
Primero encienda la pantalla LCD por separado, observe el fenómeno de falla, si existe el rendimiento de falla mencionado anteriormente. Luego, conecte la línea de señal al host, encienda la pantalla y observe si el indicador de encendido de la pantalla siempre está verde y si hay una imagen en la pantalla LCD (aunque la luz de fondo está dañada, verá que aparece una imagen tenue mediante una identificación cuidadosa).
¿Por qué la pantalla LCD parece manchada?
Hay dos posibilidades para la aparición de manchas de color. Una es que la pantalla LCD está parcialmente estresada, lo que resulta en una gran área de píxeles muertos. El otro es el mal contacto del cable de la pantalla de la unidad.
¿Qué es una placa de alto voltaje?
La placa de la fuente de alimentación de alto voltaje es responsable de suministrar energía a las lámparas de la pantalla LCD. Transforma la fuente de alimentación de CC de bajo voltaje en una fuente de alimentación de alta frecuencia y alta tensión para encender las lámparas. Es un dispositivo de conversión de energía y es propenso a generar calor, por lo que es más propenso a sufrir daños. ¡La pantalla oscura es a menudo la placa de alto voltaje está rota!
De hecho, la placa de alto voltaje es una fuente de alimentación conmutada, pero en comparación con la fuente de alimentación conmutada ordinaria, carece de la parte de rectificación y filtrado de la etapa posterior y se centra en la conversión de alta frecuencia y alta tensión. Convierte la corriente continua de bajo voltaje (generalmente 3 ~ 14 V) en la placa principal en una corriente alterna de alta frecuencia a través de un interruptor y luego la impulsa a través de un transformador de alta frecuencia para alcanzar el voltaje para encender la lámpara. La potencia y las señales de la placa de alto voltaje provienen de la placa principal. Generalmente, hay varios cables conectados a la placa principal: fuente de alimentación V +, tierra de alimentación G, señal de interruptor S y señal de brillo F (algunos no lo son). Cuando la computadora está encendida, se suministra la fuente de alimentación, la señal del interruptor S inicia el circuito oscilante del interruptor, el tubo del interruptor funciona, el transformador realiza el aumento de voltaje y el tubo de la lámpara se enciende. Los componentes vulnerables de la placa de alto voltaje son principalmente componentes de circuitos oscilantes, tubos de conmutación y paquetes de alto voltaje.
Introducción al estándar de clasificación de interfaz de la pantalla LCD
En teoría, dado que las pantallas LCD son dispositivos puramente digitales, las interfaces digitales reemplazarán inevitablemente a las interfaces analógicas. Sin embargo, la mayoría de las pantallas LCD del mercado utilizan actualmente interfaces de señal analógica. La razón fundamental es la inconsistencia de normas y estándares.
En la actualidad, los estándares técnicos para interfaces digitales se están unificando gradualmente. Cada vez más chips de pantalla tienen la capacidad de admitir salida de video digital. Los fabricantes de tarjetas gráficas están comenzando a integrar interfaces de pantalla digital en tarjetas gráficas. A continuación, presentaremos tres estándares de interfaz digital de video uno por uno.
① P& D
El estándar Digital Plug-and-Display (P& D) fue formulado por el Comité de Estándares de Electrónica de Video (VESA), pero cuando se lanzó el estándar en 1997, había perdido mucho contacto con la situación real en el tiempo. Por ejemplo, la interfaz de señal de visualización definida en el estándar P& D es una interfaz multifuncional que puede transmitir señales digitales y analógicas al mismo tiempo. La transmisión de la señal es superflua y ningún fabricante de tarjetas gráficas está dispuesto a agregar una interfaz tan cara e inútil a sus productos. Es precisamente por el retraso de VESA&en no producir un estándar decente. Muchas empresas han lanzado conjuntamente sus propios estándares con sus socios, lo que ha hecho que la situación actual de los estándares de interfaz digital sea caótica.
② DFP
El estándar DFP-Digital Flat Panel Group es un estándar de la industria propuesto por Compaq. La interfaz DFP de 20 pines puede admitir una resolución máxima de 1280X1024.
Una gran empresa que admite el estándar DFP es ATL de Canadá, que produjo la primera tarjeta gráfica con una interfaz DFP. Más tarde, VESA también seleccionó la interfaz DFP como la transición del estándar P& D. De hecho, siempre que se comparen las definiciones de funciones de los dos estándares de interfaz, encontrará que no hay una gran diferencia entre los dos. En la definición de desempeño eléctrico, los dos son completamente consistentes. El estándar DFP elimina las opciones costosas y poco prácticas del estándar de interfaz P& D original, como USB, IEEE 1394, etc., por lo que el estándar DFP debe implementarse cuando se implemente. Mucho mas barato. Sin embargo, el estándar DFP solo admite una resolución de 1280 x 1024, y el defecto inherente de una resolución insuficiente hace que la interfaz DFP sea imposible durante demasiado tiempo.







